Après la superbe introduction, vous pouvez enfin bouger. Allez donc plus haut en traversant le pont et allez dans la maison indiquée par Ciela (la fée). Allez parler au papy au fond de la pièce et lisez ce qu'il a à dire. Sortez, descendez l'escalier et allez à gauche. Il y aura alors un tremblement de terre. Continuez toujours à gauche et parler au gars en rouge. il vous demande alors de débarrasser sa cour des rochers qui sont arrivés à cause du tremblement de terre. Lorsque vous avez enlevé tous les rochers, parlez-lui encore et il vous donnera un rubis et il vous indiquera l'emplacement d'un arbre. Notez le. Maintenant allez en haut et allez dans le passage. Avancez, et Ciela vous dit que c'est trop dangereux sans arme.
L'obtention de l'épée
Revenez et retournez parler au papy. Ressortez lorsque vous aurez fini et allez à droite dans la grotte. Continuez et touchez la pancarte sur le mur. écrivez le chiffre 7 et la porte s'ouvrira. traversez cette porte, fouillez dans le coffre et vous trouverez L'épée! Lisez le livre sur la table à droite pour apprendre les bases de l'attaque à l'épée. Sortez de la grotte. Le papy vous prend alors sur le fait. Il vous dit de venir dans sa maison mais vous y serez déjà. Parlez-lui et il vous apprendra comment manier l'épée.
Le maniement de l'épée
Premièrement, restez a milieu et touchez une cible. Faites pareil avec les 3 autres. Maintenant, Allez juste à côté d'une cible et tracez une ligne dessus. Faites pareil pour les 3 autres cibles. Maintenant, allez encore à côté d'une cible, mais cette fois faites un cercle autour de Link. Faites pareil pour les 3 autres cibles. Maintenant sortez de la maison et allez dans le passage de tout à l'heure (celui où Ciela avait dit que c'était trop dangereux).
Une petite aventure
Tuez les monstres. Touchez la statue pour apprendre comment rouler. Descendez en bas, détruisez les arbustes avec l'épée et entrez dans la grotte.
La première grotte avec des monstres
Dans le col, continuez, enlevez les rochers et continuez jusqu'au coffre. Prenez la petite clé à l'intérieur et revenez à la porte verrouillée. Touchez la pour l'ouvrir. Montez en haut, et tirez les leviers dans cet ordre (2-1-4-3). Prenez la petite clé qui tombe et ouvrez la porte. Montez l'escalier, continuez le chemin, allez à gauche et pousser le bloc contre le trou à souris. Allez alors le plus à droite et attendez que la souris avec la clé sorte. Quand elle revient, attaquez-la et prenez la clé. Allez donc ouvrir la porte à droite. Continuez le chemin en tuant les ennemis et sortez de la grotte.
La ville
Descendez l'escalier et allez parler au vieux bonhomme à côté du café (grande maison sur la carte). Allez ensuite la où il y a le bateau sur la carte. Le gars en bleu vous dit alors que le capitaine est parti. Retournez au café mais cette fois entré. Parlez au Barman et écoutez la discussion. Sortez, allez dans le passage en haut à droite. Continuez, montez l'escalier et roulez sur l'arbre notez tout à l'heure. Prenez le 100 rubis qui tombe et continuez votre route à gauche. Continuez jusqu'à l'escalier devant le temple du roi des mers (endroit indiqué par le Barman). Montez l'escalier et entrez dans le temple.
Le temple du roi des mers
Continuez tout droit et passez la porte. Avancez, lisez la conversation et lorsque vous avez fini, continuz à gauche. Allez dans la première zone refuge (endroit violet sur la carte) pour faire attention à ne pas trop avoir mal, car vous perdez des coeurs.Montez à la prochaine zone refuge et touchez l'interrupteur. Linebeck est alors sauvé. Redescendez à l'entrée et regardez la cinématique où Linebeck vous donne une clé. Retournez à la zone refuge où il y avait l'interrupteur et ouvrez la porte avec votre petite clé. Mais avant d'y aller, il y a un grand coffre à droite qui ne contient rien mais ça fait amusant de voir qu'il n'y a rien. Retournez à la porte que vous avez ouverte, traversez et montez à la zone refuge en haut à gauche. Touchez l'interrupteur et dépêchez-vous d'aller à la zone refuge la plus à droite pour toucher le 2e interrupteur, ce qui aura pour effet d'ouvrir une porte. Allez à cette porte et prenez la première carte maritime dans le coffre.
A la sortie du temple
Sortez du temple, puis Linebeck vous parle. Allez dans la maison en forme de cône en bas de la carte. C'est un magasin où vous pourrez acheter le bouclier pour 80 rubis. Allez ensuite au bateau et montrez la carte au papy et à Linebeck. Le papy dira qu'un endroit s'effrite. Grattez alors l'île la plus au sud-est. C'est en fait l'île du feu, là où trouverez le premier esprit. Allez alors à cette île (Linebeck vous explique comment naviguer).
Ile du Feu
Arrivé sur l'île, allez un peu à droite, montez l'escalier et entrez dans la maison. Descendez l'escalier et une porte se fermera derrière vous. Tuez alors les ennemis, puis montez vers la porte fermée. Ciela vous dit qu'elle sent une présence et elle dit de l'appeler pour voir s'il y a quelqu'un. Soufflez dans le micro pour appeler Astrid, la voyante. Sortez de la maison et allez le plus à droite possible (en pasant par les 2 ponts). Montez un peu et vous verrez un squelette. allez devant lui en montant les escaliers et lisez la discussion (c'est très important). Il vous faudra noter l'emplacement des 3 brasiers. il y en a un juste à droite, un en haut de l'île (juste à droite du petit carré détaché de l'île) et un dans la maison en dessous de la maison d'Astrid. Retournez dans la maison d'Astrid et descendez les escaliers. Touchez la carte juste à droite de la porte fermée et touchez les endroits des 3 brasiers que vous avez notés. La porte s'ouvrira alors. La voyante vous parlera et répondez toujours la première chose. Lorsque vous aurez terminé la discussion, Astrid vous lira votre avenir.Lorsqu'elle vous posera une question, répondez Oui! (c'est à dire le premier choix pour ceux qui ont le jeu en japonnais). Sortez alors de la maison. Descendez les escaliers, passez le premier pont et vous verrez que le champ de force qui bloquait la porte n'est plus la. Touchez la porte pour l'ouvrir et montez l'escalier. Allez à gauche complètement et montez l'escalier. Le volcan sera alors en éruption. Continuez par en haut et faites le tour du volcan. Vous passerez devant des bougies. Avant de les éteindre, allez à gauche, montez l'escalier et continuez à gauche pour trouver un coffre. Ouvrez le pour trouver 20 rubis. Revenez aux chandelles et soufflez dans le micro pour les éteindre. Vous pouvez maintenant entrer dans le Premier donjon!
2. Le premier Donjon
Le temple du feu
Début du donjon
Premièrement, montez en haut du mini couloir en évitant les flammes, puis tournez vers l'est. Tuez l'ennemi et sautez par dessus les 2 trous (Link saute tout seul). Touchez la carte et notez le chemin à prendre (appuyez sur le bouton où il est écrit "carte" au coin inférieur droit). L'endroit, c'est la salle juste au dessus. Une fois que c'est notez, descendez en bas, la porte se ferme derrière vous et vous avez 4 chauves-souris à battre. Tuez les et prenez la clé dans le coffre. Revenez, mais cette fois sautez par dessus un seul trou et ouvrez la porte. Prenez le chemin que vous avez noté (la carte est affichée en haut) et faites l'attaque cyclone au milieu des 4 interrupteurs pour les activer. Allez à la porte qui vient d'ouvrir et montez l'escalier.
Deuxième Etage :
Allez à droite, montez plus haut et allez à gauche. Activez l'interrupteur et descendez par le bas. Retournez à droite, montez et cette fois allez à droite. Descendez plus bas et il y a encore une porte qui se ferme derrière vous. Éliminez les ennemis et prenez le Boomerang dans le grand coffre. Allez devant la barrière vers la droite, touchez l'icône du boomerang dans le coin supérieur droit de l'écran et tracez une ligne vers l'interrupteur plus à droite. Il y a également un pot que vous pouvez lancer le boomerang dessus si vous avez besoin d'un coeur. Les flammes s'enlèvent alors. Prenez le passage et rendu la où il y a 2 flammes, lancez le boomerang sur les 2 interrupteur (en lançant le boomerang juste une fois). Faites attention aux boules de feu que lancent les flammes! N'hésitez pas à vous pousser dès que vous avez lancé le boomerang pour ne pas vous faire toucher! Il y a alors les flammes qui s'enlèvent.
Premier Etage :
Descendez l'escalier, et si le monstre électrique vous gène, lancez lui le boomerang et attaquez le à l'épée. Montez plus haut mais ne traversez pas les bloc rouges! Tracez un trajet pour votre boomerang jusqu'à l'interrupteur. Vous pouvez maintenant descendre en bas. Descendez un tout petit peu plus bas, placez vous devant la barrière à gauche et tracez un trajet de boomerang jusqu'à l'interrupteur. Les flammes à droite s'enlèvent alors (si vous mourrez, vous gagnerez du temps en passant par ce passage). Allez maintenant en bas et encore une fois, une porte se ferme derrière vous. Tuez les ennemis en leur lançant le boomerang (c'est compliqué car les monstres bougent tout le temps) et donnez leur un coup d'épée. Passez par la nouvelle porte qui vient d'ouvrir.
Deuxième Etage :
Tuez les 2 chauve-souris enflammée en lui tirant le boomerang, puis descendez en bas et allez à droite. Tirez le levier et montez en haut. sautez par dessus les trous, tuez la chauve-souris enflammée et un coffre apparait. Prenez le 20 rubis dans le coffre et descendez jusqu'en bas. Tirez le 2e levier et une porte s'ouvre alors. Allez à cette porte mais ne traversez pas! Tracez un trajet de boomerang plus haut mais avant de le lancez, attendez que la souris passe. Dès qu'elle sort vous lancerez le boomerang et vous allez chercher la clé. Redescendez, passez par dessus les 2 trous, descendez et allez à droite. Allez devant les barrières et lancez le boomerang sur l'interrupteur. cela fera baisser les blocs rouges et monter les blocs bleus. Tuez l'octorock en lui lancant le boomerang et en lui donnant un coup d'épée (c'est plus facile pour éviter les roches qu'il lance à tout bout de champ. Allez vous positionner là où était l'octorock et lancez le boomerang sur l'interrupteur. Ceci aura l'effet contraire de tout à l'heure. Vous pouvez maintenant aller à droite et ouvrir la porte avec votre petite clé.
Troisième Etage :
Montez l'escalier, faites quelques pas à gauche et descendez. Toucher la carte accrochée au mur, puis notez l'ordre des interrupteurs à toucher dans la salle au dessus. Une fois que c'est noté, montez en haut complètement et soufflez sur les 2 bougies. Montez en haut et allez sur la dalle. Touchez les interrupteurs dans l'ordre noté et prenez la clé qui tombe aussitôt. Redescendez, allez à gauche et en bas et ouvrez la porte avec votre petite clé. Laissez faire la statue et allez à gauche. Encore une fois, une porte se referme derrière vous. Tuez les ennemis (vous savez maintenant comment faire) et allez en haut.Tuez les 2 ennemis et passez par les flammes du haut qui viennent de disparaître. Allez sur l'interrupteur et restez dessus. Une torche s'allume alors. Tout ce qu'il vous reste à faire c'est envoyer le boomerang sur cette torche et les 2 autres ensuite. Les flammes de droites s'enlèvent alors. Redescendez, allez à droite (devant le trou), lancez le boomerang par dessus le trou et en haut pour qu'il finisse sa course sur un interrupteur. Vous pouvez alors traverser. Montez en haut (en évitant les flammes tournantes), montez les escalier et prenez la Clé du boss dans le coffre. Vous remarquerez que vous tenez la clé dans vos mains. Redescendez et traversez la salle dans le sens des aiguilles d'un montre (pour éviter les flammes) et allez à gauche. Descendez en bas et allez à droite. Lancez la clé sur le socle avec la serrure et montez les escaliers. Si vous voulez revenir au débût du temple, lisez la stèle de gauche. Il y a des coeurs dans les pots. Vous êtes maintenant parés à affronter le boss du donjon! Montez les escaliers plus haut.
Boss : Braziard, Maître du feu
Pour vaincre Braziard, c'est très simple. Sur l'écran du haut, vous remarquerez que ses trois petit ont un nombre différent de cornes. Lancez le boomerang dans l'ordre (1 2 3 en regardant les cornes sur l'écran du haut). Il n'est maintenant plus qu'un. Bombardez-le alors de coups d'épée et répétez cette opération plusieurs fois jusqu'à sa mort. Bravo! Vous
3. Retour au temple du roi des mers
En sortant du temple du feu, allez voir la voyante dans sa maison. Lisez la conversation, et ressortez. Allez à votre bateau, et retournez à l'île mercay (l'île du débût).
Île Mercay
Retournez au temple du sablier (temple du roi des mers) et Linebeck et Oshus (le papy) arrivent. Écoutez la conversation, allez à droite et montez les escalier (vous pouvez aussi y aller par à gauche). Approchez-vous du Sablier Fantôme et regardez la cinématique. Quand la cinématique est terminée, sautez par le rebord de droite, et passez la porte du haut. Le sablier se retourne alors. Avancez un peu et les fées vous parlent. Allez ensuite en haut et touchez la porte.
SS1:
Descendez l'escalier, avancez un peu et les 2 fées vous parlent. Après cette conversation, dépêchez-vous d'aller à droite sans vous faire voir. Allez dans la zone refuge, et allez en haut. Touchez l'interrupteur, puis descendez en bas complètement. Allez à gauche (évidemment sans vous faire voir, si vous vous faites voir, allez dans une zone refuge) jusqu'à la torche allumée et prenez votre boomerang pour allumer l'autre torche (de la même façon que dans le premier temple). Allez à gauche et entrez dans la zone refuge. Attendez que le spectre soit assez devant la zone refuge juste en haut (regardez la carte) et montez en haut jusqu'à la prochaine zone refuge. Maintenant, attendez que le spectre soit plus bas que vous et montez en haut. Allez à droite, appuyez sur l'interrupteur, revenez à gauche et prenez la clé de l'autre côté de la porte. Retournez à la zone refuge de tout à l'heure et attendez que le spectre soit en haut. Descendez et allez à droite. Courez dans la première zone refuge que vous voyez et attendez que le spectre soit à gauche. Allez ensuite à droite, montez en haut complètement et ouvrez la porte avec votre petite clé.
SS2:
Descendez l'escalier. Descendez en bas, touchez l'interrupteur et allez vite à droite, en haut, à gauche et tirez vite le levier. Allez vite à gauche et touchez l'autre interrupteur. Descendez ensuite en bas, allez à gauche et cassez le pot rouge. allez sur la nouvelle zone refuge, attendez que le spectre ne soit plus en dessous de vous, lancez le boomerang à travers les flammes pour toucher un interrupteur.Descendez en bas, allez à droite complètement, détruisez le pot rouge et allez dans la nouvelle zone refuge. attendez que le spectre soit parti à gauche, montez en haut, allez sur l'interrupteur, restez dessus et utilisez le boomerang pour attraper la clé à gauche. Redescendez, allez à gauche et passez par dessus les blocs bleus. Allez à droite, touchez l'interrupteur rouge et passez par dessus les blocs rouges. Allez à gauche, ouvrez la porte avec votre clé et descendez l'escalier.
SS3:
Descendez un peu, allez à droite et montez l'escalier. Allez à droite, descendez en bas et utilisez votre boomerang sur l'interrupteur à droite. Descendez en bas, ouvrez le coffre à droite et allez à gauche. Dès que vous pouvez tournez en haut, allez en haut et montez l'escalier de tout à l'heure en haut. Mettez le fragment de triforce dans un des trous, allez à gauche, sautez (si le spectre est là, attendez) et allez à gauche par en haut. Prenez un autre fragment de triforce dans le coffre, descendez et dès le premier virage à droite, tournez à droite. Montez encore dans l'escalier et mettez le 2e fragment de triforce dans un autre trou. Descendez en bas complètement, allez à gauche et tirez le levier. Allez à droite sans vous faire voir, et montez là où les flammes viennent de disparaitre. Détruisez le pot rouge et allez dans la nouvelle zone refuge pour ne pas perdre de temps. Allez sur le bouton de droite pour voir où le trou va apparaitre, enlevez vous de sur le bouton et attendez que le spectre soit à l'endroit où le trou apparait. Allez sur le bouton pour faire tomber le spectre, redescendez pour prendre la clé qu'il a fait tomber, descendez en bas et allez à gauche. Continuez à gauche jusqu'à la porte verrouillée, ouvrez-la avec votre petite clé et prenez le dernier fragment de triforce dans le coffre. Allez porter le fragment à la même place que les 2 autres et la porte en face s'ouvre.
Fin de cette partie du temple :
Passez la porte, allez à gauche, montez les escalier et prenez la carte maritime nord-ouest dans le coffre. Vous remarquerez qu'elle est poussiéreuse. Allez maintenant dans la lumière bleue qui apparait et sortez du temple du roi des Mers.
4. L'île Canon
À la sortie du temple redescendez dans la ville. Allez dans la magasin et s'il vous reste 500 rubis achetez le joyaux de la force (très utile pour plus tard). Sortez du magasin et allez près du bateau. Parlez au gars habillé de vert pâle qui cri (vous verrez ce qu'il dit sur l'écran du haut), répondez "non", écoutez ce qu'il dit et ensuite allez parler à Linebeck. Comme vous savez, la carte est poussiéreuse, donc soufflez dans le micro pour enlever la poussière. Linebeck de manque pas de se vanter. Allez dans le bateau et Linebeck vous explique une nouvelle affaire. Écoutez et ensuite vous pouvez mettre le cap sur l'ile la plus proche : l'ile Canon. Ne vous occupez pour l'instant pas de la grenouille dorée, vous comprendrez plus tard quoi faire avec.
Ile Canon
Sur l'ile, montez les escaliers plus bas et allez devant la boite aux lettres pour parler à "Postier" (et ouais c'est bien son nom!). Entrez dans la maison plus à droite, parlez au gars et il vous fait sortir de la maison. Allez à gauche et traversez la porte à côter du gars de tout à l'heure.
Un long périple pour obtenir le canon
Allez à gauche en tuant les ennemis, montez les escaliers et lisez la pancarte. L'arbre à ruche dont elle parle est l'arbre juste en desous. Il y a une abeille, tuez-la et donnez des coups d'épée à la ruche pour l'enlever tout en tuant les abeilles qui en sortent. Roulez sur l'arbre pour faire sortir trois coeurs. Continuez en bas et dans l'autre arbre se trouve aussi trois coeurs. Allez en bas complètement et entrez dans la grotte.
La grotte de l'île Canon
Tuez les souris et prenez une bombe pour la jeter contre les rochers juste à côté. Prenez une autre bombe, traversez le chemin qui vient d'être ouvert et jetez une bombe par dessus les barrières pour touchez l'autre rocher. Poussez la caisse vers la droite, prenez la bombe, sortez vite de la barrière et allez à droite pour détruire le mur (il faut être très vite). Prenez le joyau de la force dans le coffre et revenez là où vous avez poussé la caisse. Montez en haut, tirez la caisse vers le bas, ensuite à gauche et remontez. Tirez l'autre caisse vers la droite une fois et vers le haut une fois. Vous pouvez traverser. Tuez les souris, allez chercher une bombe en bas et remonter pour faire exploser encore un autre rocher. Montez les escaliers et vous vous retrouvez dehors.
Le canon est bientôt à vous!
Prenez une bombe, détruisez les rochers à droite et en bas. Allez en bas, à gauche et prenez dans le coffre 20 rubis. Allez à droite, prenez une bombe et jetez-la sur les rochers juste à côté. Montez en haut, sautez en bas, tuez les ennemis et enlevez les petits rochers. Il y a un mini carré de sable, roulez sur l'arbre en dessous et prenez le 200 rubis qui en sort (moi-même je ne le savais pas, j'ai roulé sans le faire exprès). Descendez, allez à gauche et montez les escaliers. Retournez en haut, prenez la bombe sur le bord de la mini-falaise, sautez, allez à droite et lancez la bombe par dessus la barrière pour détruire les roches plus loin. Revenez à gauche, montez en haut et dès que vous le pouvez allez à droite pour vous rendre là où vous avez fait exploser le rocher. Continuez à droite, montez en haut et entrez dans la maison. Parlez au type avec le bras cassé et il vous vend le canon 50 rubis. sortez de la salle par la porte de gauche et sortez de la maison. Allez devant la boite aux lettres et Postier arrive pour vous donner une lettre. Lisez-la et signez-la. Allez au bateau et une nouvelle aventure en mer est pour vous!
5. En route pour le deuxième donjon
Petit Voyage en Mer
Déssinez la trajectoire du bateau dans le trou de pierres à gauche jusqu'à la carte Nord-Ouest. Dans le trou où il y a les rochers vous en trouverez de couleurs différentes. Détruisez-les avec votre canon (Linebeck vous explique comment s'en servi au début). Avant d'être arrivé à la carte Nord-Ouest, vous verrez le bateau fantôme. Ne vous en occupez pas et continuez votre route.
La mer du Nord Ouest
Pas la peine de suivre le Navire Fantôme.Tracez une ligne qui va vers le haut en passant à droite des rochers. Rendez-vous où vous voulez le brouillard vous ramènera au début. Revenez en bas.
L'ile Molida
Tracez une route vers le bas pour accoster sur l'ile Molida. Linebeck vous demande pour remettre les voiles, répondez-lui alors "Nan". Allez plus à droite et montez à la première intersection. Lisez la lettre d'Astrid et allez vers la droite. Entrez dans la cour de la maison la plus à droite et entrez dans la maison. Parlez au garçon (Américo dans la version QC), À la question, répondez oui. Ensuite il continue de parler. Quand il a terminé, allez vers la porte mais ne sortez pas. Il vous criera de revenir (vous verrez le message sur l'écran supérieur). Retournez lui parler pour qu'il vous donne la permission d'entrer dans le repaire de son père qui se trouve derrière la maison. Allez-y et la dame vous dira de ne pas y aller. Ensuite elle vous laissera passer car son fils vous a donné la permission. Entrez dans la grotte.
Le repaire
Continuez votre chemin, montez les escalier, sautez vers la droite, descendez des piliers, montez en haut et combattez le monstre en lui lançant le Boomerang dans le dos. Attaquez-le ensuite dans le dos ou sinon il se réveillera sans que vous ne l'aillez attaqué. Une fois vaincu, passez la porte maintenant ouverte. Continuez votre chemin, sortez vers le bas, prenez la bombe juste à droite, faites exploser le mur fissuré, prenez la bombe en dessous, faites exploser les rochers en bas, entrez dans la grotte, lisez le livre, prenez la pelle dans le coffre, creusez sur le sol différent pour 100 rubis et sortez de la salle. Continuez, ne prenez pas l'escalier et sortez de la grotte par là où vous êtes entrés. Sortez de la cour, continuez à gauche jusqu'au premier arbre. Creusez juste en dessous pour trouver le véritable repaire du père d'Américo. Entrez-y.
Le véritable repaire
Lisez le livre, prenez la carte au trésor dans le coffre, regardez la carte accrochée au mur et notez le seul chemin pour passer le brouillard de tout à l'heure sans se faire ramener au début. N'oubliez pas que c'est sur la carte Nord-Ouest. Une fois terminé, continuez à gauche, montez l'escalier, et vous verrez une porte étrange. Ne vous en occupez pas pour l'instant. Continuez à droite, sautez et ressortez encore de la grotte par le même endroit. Retournez au bateau, et cap pour une aventure en mer! Retournez sur la carte Nord-Ouest.
La mer du Nord Ouest
Dessinez votre route en prenant la route notée et rendez-vous sur l'ile du vent.
L'île des Vents
Allez vers le haut, montez les marches, allez vers la droite, descendez les marches. Montez les marches plus bas, sautez 3 fois vers la droite et allez vers le haut. Descendez les marches, allez vers le bas, puis la gauche, prenez la bombe et faites exploser le mur fissuré. Entrez dans la nouvelle grotte. Ouvrez le coffre pour un joyau du courage et lisez le livre à droite. Regardez la carte accrochée au mur et notez l'emplacement des 2 iles représentées pas des "X". La flèche indique où se trouve le voyageur. Sortez de la grotte. Remontez les marches à droite et attendez le vente sur le sol différent. Pendant que le vent souffle, sautez 2 fois à droite pour vous rendre à gauche. Descendez les marches, vous pouvez creuser les sols différents si vous voulez, ne montez pas les marches à gauche, allez plutôt dans la grotte plus haut. Continuez le chemin et quand vous le pouvez, sautez en bas. Tuez tous les monstres pour faire apparaitre un coffre contenant une carte au trésor. Ouvrez le coffre en dessous pour un joyau de la sagesse. Allez à droite et sortez en bas. Allez à droite et montez sur les geysers. Attendez le vent et sautez à gauche quand il souffle. Allez vers la gauche, descendez les marches à gauche, puis en bas, puis à gauche. Continuez à gauche, montez sur le geyser, et allez en haut. Continuez votre chemin en allant en bas, sautez, allez à gauche, creusez sur le sol étrange pour faire apparaitre un geyser que vous devrez monter. Allez en haut, faites un nouveau geyser et montez dessus. Continuez en haut, utilisez la pelle sur le geyser pour le boucher et continuez. Montez sur le geyser, sautez à gauche et creusez sur le sol différent pour 100 rubis. Montez le geyser plus haut, regardez la carte accrochée au mur et notez l'emplacement des trois tourniquets à souffler dessus. Maintenant redescendez, bouchez les geyser, enlevez les rochers et allez souffler sur les trois tourniquets avec le micro. Quand tu es au tourniquet Sud-Est, descendez plus bas pour trouver un coffre contenant une carte au trésor. Après avoir soufflé sur les 3 tourniquets, allez en bas et passez une des 2 portes ouvertes. Sautez à droite (ou à gauche) et entrez dans le temple en haut.
6. Le deuxième donjon
Premier Étage
Vous voilà maintenant dans le deuxième donjon. Avancez jusqu'aux vents, et attendez que tous les vents aient cessé avant de continuer.Ici, il faut prendre la bombe et la mettre entre les deux rangées de bombes pour faire apparaitre un pont. Continuez, poussez le bloc devant le vent, puis passez, frappez la sphère et vous pouvez continuer. Vous rencontrerez deux portes. Touchez celle du bas et vous pouvez passer, et n'oubliez pas d'appuyer sur le bouton, car si vous mourrez, vous pourrez passer plus vite. Continuez à droite en faisant attention aux vents, il ne faut pas tomber! Passé la porte, il faut tuer tous les ennemis pour passer. Un coup d'épée suffit pour chaque. Prenez les rubis, c'est utile dans le jeu, puis ensuite poussez le bloc. Tuez les ennemis s'ils vous dérangent, puis continuez vers le seul chemin disponible. Il est possible de pousser la statue souffleuse (Nous allons l'appeler ainsi). Poussez-la en suivant le chemin, puis au bout, utilisez-la pour sauter de l'autre côté. Appuyez sur le bouton et descendez les marches.
Premier Sous-Sol
Passé la porte, il y a trois ennemis (regardez la carte). Ils sont très simples à tuer. Approchez-vous des rochers et les ennemis en sortiront. Lancez une bombe sur chacun d'eux et donnez un coup d'épée pour en venir à bout. Vous pouvez donc continuer. Cette salle semble grande et impressionnante, mais elle est très simple, croyez-moi. Allez au milieu et appuyez sur le bouton pour ouvrir une porte. Passez cette porte nouvellement ouverte, sautez en bas et poussez le bloc sur le troisième trou de vent, puis remontez grâce au dernier. Prenez le Joyau du Courage dans le coffre et repassez la porte en bas, mais ne sautez pas cette fois! Passez dans les jets d'air pour arriver sur le bloc, puis allez à droite et descendez.
Deuxième Sous-Sol
Prenez une bombe puis mettez-la devant la craque dans le mur. Allez au milieu de la salle, lisez ce qui est écrit sur la pierre et regardez la carte. Notez les X, puis allez là où ils sont. Vous devez utiliser la pelle à ces quatres endroits. Ça allumera les flambeaux et ouvrira deux portes. Allez dans celle au Sud-Ouest. Vous êtes maintenant revenu au premier sous-sol. Montez les escaliers, puis tirez la statue souffleuse sur la dalle différente pour faire tourner le tourniquet. Revenez par en arrière et redescendez au deuxième sous-sol. Allez maintenant dans la porte au Nord, prenez une bome puis mettez-la devant les rochers pour débloquer le chemin. Vous remonterez encore au premier sous-sol. Faites la même chose que plus tôt : Poussez la statue souffleuse sur la dalle différente pour faire tourner le tourniquet. Ça fera apparaitre une clé. Sautez en bas pour la prendre. Revenez au deuxième sous-sol de la même manière que plus tôt, puis allez au Nord-Est pour ouvrir la porte avec la clé. Ouvrez le grand coffre pour trouver les bombes!! Il faut déjà les utiliser. Il y a une mur destructible près de la porte au nord, plus vers la gauche. Vous pouvez entrer dans la porte pour voir exactement où vous devez placer la bombe. À l'intérieur, vous trouvez 100 rubis. Maintenant, allez plus vers l'Ouest et ouvrez le coffre contenant un Joyau de la force, puis placez une bombe sur la mur avec une craque, puis passez. Mettez une bombe dans le jet d'air pour faire exploser le rocher plus haut, puis montez en utilisant le jet. Montez les marches.
Premier Sous-Sol
Placez une bombe dans l'air et courez le plus vite possible vers la droite avant qu'elle n'explose, puis la porte devrait s'ouvrir. Passez-la vite. Ici, il y a des ennemis camouflés dans les roches. Vous pouvez les éliminer. Ensuite, placez une bombe sur la dalle différente pour faire exploser le mur qui n'avait pas de craque, mais qui était tout de même destructible. Continuez et montez les marches.
Premier Étage
Ici, vous croyez être bloqué, mais non. C'est très simple. Vers le haut, vous voyez une dalle différente, de l'autre côté du mur. Placez une bombe sur le mur, en face de la dalle différente, puis vous pouvez passer. Contiuez jusqu'aux deux rangées de bombes. Pour faire exploser les deux en même temps, c'est très simple. Placez deux bombes sur les deux dalles différentes (je me demande combien je vais dire ces mots) puis passez la porte et prenez la Clé du Boss dans le grand coffre. Sautez à gauche, puis placez une bombe dans un des deux jets d'air (une bombe est suffisante). Mettez la clé dans la serrure et entrez dans la porte. Continuez en haut, ouvrez la porte et montez les escaliers jusqu'au boss.
Poulpatine, Cycloneur
Pour vaincre ce boss, attendez qu'il s'apporche d'une des trois tornades, puis placez une bombe dans la tornade pour le faire tomber, et attaquez-le avec tous pleins de coups d'épée. Attention à ses attaques aussi. Répetez ces actions plusieurs fois pour en venir à bout. Ensuite, prenez votre répompense : un Réceptacle de Coeur, et passez la lumière bleue pour sortir du donjon.