Ce test est basé sur la subjectivité personelle de son auteur (Alex), et n'a aucune valeur objective. Il se peut tout à fait que vos avis soient différents du mien, je vous encourage par ailleurs à réagir à ce sujet sur le forum.
Gameplay
Phantom
Hourglass jouit d'une jouabilité exemplaire et exploite
continuellement les capacités tactiles de la DS. Les
déplacements se font entièrement et uniquement au
stylet, ce qui m'a un peu déplu lorsque je l'ai appris, mais
finalement, on s'adapte très rapidement, et c'est
très agréable. Link se déplace en
suivant sa fée qui symbolise en fait le point de contact
entre le stylet et l'écran. Les attaques se font
également au stylet, par exemple, il faut tracer un cercle
autour de link pour déclencher l'attaque tornade. Enfin, la
carte du monde s'affiche en temps normal sur l'ecran superieur, ce qui
est assez pratique, et, la cerise sur le gateau, on peut nous
même annoter la carte au stylet.
Graphisme
Niveau
Graphisme, c'est assez satisfaisant, les graphismes en "Cell Shading" sont clairement
inspirés de The
Wind Waker, la ressemblance ne trompera personne. Le rendu sur la DS est à mon goût très bon, mais
on sait que le graphisme de The
Wind Waker a déplu à plusieurs fans,
donc je pense que là encore il y'aura des personnes pour
critiquer, et je crois qu'on peut l'avouer, le style graphique est tout
de même assez spécial...
Bande Son
Pour
ce qui est de la qualité sonore, c'est un zelda, donc on
sait à quoi s'attendre. La bande son est originale et
plutôt sympathique, on retrouve des extraits bien connus que
l'on a déjà entendu dans de nombreux autres
Zeldas, ainsi qu'un assez grand nombre de musiques inédites.
Pour découvrir les musiques, visitez le Jukebox.
Durée
de Vie
Je
n'ai testé ce jeu que brièvement, et pour ainsi
dire je l'ai à peine commencé, je crois l'avoir
déjà dis, je préfère
attendre la sortie de la version Américaine, c'est du gachis
de jouer à un Zelda sans rien comprendre à
l'histoire...
Bref, si je vous raconte ma vie, c'est juste pour vous dire que je n'ai
actuellement aucune idée de la durée de vie du
jeu.
Ce test est encore incomplet, plusieurs critères particulièrement importants manquent à l'appel, notemment le scénario, la qualité des dialogues, mais vous comprendrez que je ne peut pas évaluer ce genre de choses en ayant uniquement testé une version Japonaise du jeu.
Je rédigerai un test plus complet dés la sortie de la version Américaine de Phantom Hourglass, c'est à dire début octobre 2007 .
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