Inscription  -  Connexion On est le jeudi 09 septembre 2010 à 10:41 Lecteur de musique
Test de Spirit tracks 
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Le second Zelda sur DS est arrivé! Attendu depuis longtemps, arrivé cet hiver chez nous, le voici, et croyez-moi, c'est une très bonne surprise!



I) Scénario
Tout d'abord, petit détail pour les vétérans du "Zelda DS" mais l'histoire se passe plusieurs décennies après Phantom Hourglass. Bien entendu, commencer le jeu sans avoir fait Phantom Hourglass ne vous pénalisera pas, mais il y a quand même quelques clins d'oeuils.
Alors notre héros, Link, est un jeune conducteur de train. Enfin, il est sur le point de le devenir...le jeu commence où il va officiellement chercher son diplôme auprès de la princesse Zelda, au château d'hyrule. Vous allez vous réveiller chez votre colocataire, Nico, un grand père qui dit avoir voyagé dans sa jeunesse.
Votre mentor va alors vous emmener au château d'hyrule pour aller chercher votre diplôme chez la princesse, et après un examen final passé haut la main, vous arriverez au château.
La princesse Zelda vous donnera votre diplôme (le passage où Link va rougir en voyant la princesse...), mais...en cachette, elle vous donnera rendez-vous dans sa chambre. Bien entendu vous irez, et elle vous parlera de la Tour des Dieux. Elle s'inquiète, car les "rails sacrés" disparaissent petit à petit, elle sent venir un grand danger.
Mais là-haut, le ministre d'hyrule vous arrêtera.....c'était en fait un.....démon! Et, bien entendu, un démon encore plus costaud va arriver. Il va "mettre KO" votre mentor, puis vous, et enfin la princesse.
Vous vous réveillerez, et vous verrez que la princesse est encore là......son âme s'est échappée de son corps, c'est un fantôme! Et il n'y a que vous qui puissiez la voir. Vous retournerez à la tour des esprits qui a un "nouvel aspect" et là-haut une vieille dâme vous expliquera que les vilains démons veulent se servir du corps de la princesse comme réceptacle pour invoquer le gros méchant, ainsi que votre quête : restaurer les voies sacrées d'Hyrule, et la tour des Dieux. La princesse va évidemment vous aider et....ainsi commence la quête.



II)Graphismes
De la très bonne réalisation, un peu ce qu'on fait de mieux sur DS. Ils reprennent ceux de Phantom Hourglass, Wind waker...le style "Cartoon sophistiqué".
Link, Zelda et toute la compagnie ont toujours le même design.
On a de la belle 3D, en cartoon, les décors sont beau, et les paysages également, ce qui offre une certaine variété aux décors.
On profite des 2 écrans : 1 fait l'action et l'autre la map, et en de rares occasions l'action s'étend sur les 2 écrans (pendant une cinématique, ou contre les boss).
Mais des images valent mieux que de longs discours non?
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III)Son (Musiques/Bruitages)
Alors on a un style de musique très Zeldaesque, je veux dire "Aventures épiques", "Anciennes légendes", vous voyez de quoi je parle?
La musique du train, n'est jamais lassante, et contrairement à Phantom Hourglass chaque donjon a une musique différente, on retrouvera même des thêmes du vieux jeu...
On retrouve même, le thème de la princesse Zelda! Si connu par des générations depuis Ocarina of time!
Et l'arrivée de la flûte, les mélodies sont pas si mal je trouve, bon un peu répétitives mais bien.
Les voix aussi sont bien, elles ne parlent qu'en onomatopées et les bruitages aussi, beh c'est du Zelda quoi!
On a rarement envie de baisser le son, et il se marrie bien avec l'aventure.




IV)Gameplay et jouabilité

Tout d'abord, le jeu se joue entièrement au stylet, et il y a quelques phases avec le micro. Les touches servent pour quelques raccourcis (B pour la carte, par exemple).
Mais c'est très bien fait et intuitif! On clique sur un ennemi pour l'attaquer, on bouge en pointant le stylet à l'écran...
Et le concept est utilisé pour certaines armes : par exemple on trace l'itinéraire du boomerang avec le stylet.
On se sert ensuite beaucoup plus du micro : Pour jouer des mélodies à la flûte ou pour créer des tornades, enfin il ne sert pas que "d'arrière-plan" et est utilisé tout au long du jeu.
Les affrontements contre les boss/minis-boss sont aussi plaisants et ne lassent jamais.
Dans la Tour des Dieux, en frappant les spectres dans le dos, la princesse Zelda en prendra possession et ça vous fera un compagnon en lourde armure de taille, très utile, et 2 persos à contrôler.
Les déplacements en train sont aussi bien (quoique parfois on a des problèmes pour tracer un itinéraire, mais rien de méchant), les vitesses se règlent facilement, il suffit de toucher un endroit pour le toucher au canon...bien!
On peut aussi se servir du stylet pour prendre des notes sur la carte, comme si on écrivait sur un plan, ce qui sert à choisir un itinéraire, ou même pour les énigmes.
Très bon gameplay, accessible et recherché, qui plaira à tout le monde.



V)Durée de vie
Les donjons sont en petit nombre, assez courts et l'on retourne dans la tour des dieux plusieurs fois dans l'aventure.
Les déplacements en train peuvent amener une certaine lassitude car assez répétitifs mais c'est pas ça qui va en faire un mauvais jeu.
Le jeu est assez court, mais les nombreuses quêtes annexes augmentent considérablement la durée de vie.
Donc après avoir fini le jeu, il vous faudra trouver des lapins, des quarts de coeurs, tamponner toutes les pages d'un carnet et customiser à fond le train, ce qui va vous faire refaire le tour du monde. Et j'ai pas tout dit! =)



VI)Notes
Vous les attendiez, les voici les voilà, les fameuses notes!


Scénario : 15/20


Le scénario est assez bon, mais pas non plus très recherché, et assez basique, cependant il s'intègre bien au jeu.
(+)La complicité Link/Zelda
(+)Présence des descendants des personnages de Phantom Hourglass
(+)La présence de plusieurs tribus
(-)L'histoire du grand méchant démon qui va se réveiller, on connait
(-)Assez basique



Graphismes/Réalisation : 18/20


Très beaux, recherchés et un beau style cartoon.
(+)Tous les décors différents
(+)Les personnages hauts en couleur
(+)La diversité des paysages
(-)Le côté polygone qu'offre parfois la DS, mais vraiment parce qu'il me fallait un (-)



Musique/Bruitages : 17/20


Très bonnes, on ne s'en lasse jamais et correspondent bien au jeu.
(+)La belle musique du train ne nous lasse jamais
(+)Reprise de certains thèmes de Phantom Hourglass
(+)Y'a le thème de Linebeck (beh quoi?)
(-)Je trouve pas...
(-)...Et ça m'énerve...



Jouabilité : 19/20


Les jeux zelda DS misent beaucoup sur leur rapidité de prise en main je pense, et ce système permet à un trèèèès grand public de jouer au jeu.
(+)On utilise toutes les capacités de la DS
(+)Très jouable
(+)Très recherché
(-)Parfois quelques problèmes pour tracer l'itinéraire du train



Durée de vie : 16/20


Jeu assez court mais bourré de quêtes annexes
(+)Toutes les quêtes
(-)Aventure principale trop courte
(-)Voyages en train lassants



Note générale du jeu : 18,5/20


Très bon jeu, digne de ces prédecesseurs et rafraichissant, accessible à tous, très bonne pioche pour les fêtes de fin d'année.

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